Robert Kubica - Portal i Forum

Pełna wersja: Ogólnie o RFactor
Aktualnie przeglądasz uproszczoną wersję forum. Kliknij tutaj, by zobaczyć wersję z pełnym formatowaniem.
Teamt zacząłe m po to aby przedstawić Wam tą grę oraz abyście się do niej przekonali. W temacie można poruszać wszystkie sprawy związane z RFactorem.


Gra kosztuje 59,90 jednak można ją kupić taniej
Kod:
Opis Gry

rFactor to kolejny produkt niewielkiego amerykańskiego studia developerskiego Image Space Incorporated. Firma ta w przeszłości zajmowała się tworzeniem gier wyścigowych dla giganta elektronicznej rozgrywki - koncernu Electronic Arts. ISI odpowiada między innymi za takie projekty jak Sports Car GT, F1 Challenge '99-'02 czy NASCAR Thunder 2004.

Jednym z elementów wyróżniających opisywany racer na tle konkurencyjnych produktów jest jego nietypowa konstrukcja. rFactor składa się z serii modułów. Część z nich dostępna jest w podstawowej wersji, inne mogą być dodawane bezpośrednio przez graczy (np. po ściągnięciu z oficjalnej strony). Jest to też świetne pole do popisu dla autorów różnorakich modyfikacji. Co ciekawe, można również zmieniać gotowe elementy, jak na przykład przebieg przygotowanej przez producentów kariery. Podstawowy element opisywanej ścigałki to „SR Grand Prix”, czyli wyścigi pojazdów reprezentujących wiele różnych klas, rozgrywane na odcinkach asfaltowych. Warto przy tym dodać, iż gracz ma spory wpływ na przebieg samego wyścigu. Jeszcze przed jego rozpoczęciem można wybrać jedną z kilku dostępnych klas czy też ustalić poziom sztucznej inteligencji komputerowych przeciwników. Oprócz rozbudowanego trybu single player przygotowano również tryb dla miłośników potyczek sieciowych.

Poziom trudności został ustalony na dość wysokim poziomie. Znaczący wpływ na zachowanie pojazdu mają ustawienia poszczególnych jego elementów. Ustala się to jeszcze przed rozpoczęciem zawodów. Zadbano również o realistyczny model jazdy, gracz musi nie tylko zapamiętać rozmieszczenie zakrętów, ale i poznać możliwości aktualnie posiadanego pojazdu. Fizyka świata gry stoi na bardzo wysokim poziomie, zadbano między o odwzorowanie wysokich prędkości, z którymi poruszają się sportowe maszyny. Modele pojazdów zostały szczegółowo przygotowane, przy czym gra nie posiada oficjalnych licencji znanych producentów samochodów. Sympatycy motoryzacji bez większych problemów rozpoznają jednak poszczególne modele.

Gra działa na nowoczesnym enginie gMotor2. Podstawowe zalety silnika graficznego rFactor to pełna współpraca z Direct-X 9, możliwość wyświetlania szczegółowych obiektów, a także dynamicznych cieni. Wyścigi mogą być rozgrywane o różnych porach dnia, w przypadku rozgrywania nocnych zawodów można dodatkowo zaobserwować realistyczne oświetlenie oraz pracę świateł startujących pojazdów. Na uwagę zasługują również dynamiczne powtórki, które można dowolnie modyfikować, a nawet dodawać do nich efekty specjalne - dźwięk czy też animowane obrazy.

Źródło:www.gry-online.pl
Na pewno gra jest duzo lepsza od F1C. Multiplayer jest wrecz masakryczny - zero lagow. W sam raz platforma pod lige Wink. Super działa Force Feedback, doskonale czuc co sie dzieje z samochodem. Wiadomo kiedy tył zaczyna sie slizgac itp. Wreszcie jest safety car ktory jest sterowany przez AI (na multi tez i nawet wyjezdza pod zoltymi flagami Wink ). Jest tez parc frame przez co tzreba jechac qual (prawie, bo niewiele rzeczy da sie zmienic) i race na tym samym secie, czyli tak jak to bylo w realu w sezonie 05. Poprawiono takze grafike wiec przyjemniej sie na wszystko patrzy. No ogolnie mówiąc - polecam Wink

Oczywiście rF to jedynie platforma pod mody. Sama gra to kilka samochodow i tyle samo torow, jednak na necie dostępne jest już mnóstwo modow i dodatkowych torow wiec zabawa jest przednia.
no mody dostępne są na http://www.rfactor.rkubica.net serdecznie zapraszam
Fajna stronka. Na pewno nieraz niej skorzystam bo lobię czasem pograć w coś innego, nowego. kumplowi też się podoba. zarejestrował się jako Devil jak co.
gdzieś widziałem rF za 30 zł
to tanio
Przekierowanie